Personas invitadas Guadalindie 2025

Mark Brown
Game Maker's Toolkit
Mark Brown es desarrollador de videojuegos y periodista. Es el creador de Game Maker's Toolkit: una premiada serie de YouTube sobre diseño y desarrollo de juegos, con más de 200 millones de visitas. También es el desarrollador del juego Mind Over Magnet. Mark es también consultor de diseño profesional, da conferencias como invitado en universidades y estudios de desarrollo de juegos de todo el mundo, y ha dirigido con éxito varias game jams. Ha colaborado en publicaciones como EDGE Magazine, Wired y Polygon.

Sam Barlow
Game Director
Sam Barlow es el fundador de Half Mermaid Productions y director y guionista de juegos que amplían los límites de la narrativa interactiva. Silent Hill: Shattered Memories perfilaba psicológicamente a sus propios jugadores; Her Story reinventó el género detectivesco para la generación YouTube, y Telling Lies exploraba el conflicto entre gobierno e intimidad a través de vidas vividas por videollamadas. En 2022 estrenó su proyecto más ambicioso hasta la fecha, IMMORTALITY, una historia de terror sobre el cine del siglo XX, el arte y la muerte. IMMORTALITY ganó el BAFTA a la mejor narrativa y fue el primer juego indie en recibir una puntuación perfecta de 10/10 en la revista Edge. Barlow trabaja actualmente en dos proyectos de terror, cuyo nombre en clave es Project C y Project D.

Keita Takahashi
game designer
He hecho algunos juegos tontillos en el pasado, y ahora trabajando en «to a T» que es juego sobre un adolescente y un perro en pose de T.

Kitty & Jan Willem
Makes games
Han trabajado en juegos increíbles, individualmente o juntes: Luftrausers, Nuclear Throne, Horizon: Zero Dawn, Minit, Disc Room...

Mirella Díez
Senior Audio Designer en ZA/UM
Audio Designer sobreviviendo en la industria a base de hacer booms y pows desde 2013. Me puedes escuchar en juegos como CONTROL, RiME, Cataclismo, After Us, etc. Actualmente trabajando en ZA/UM creadores de Disco Elysium.

Afry Curiel
Senior Narrative Designer
Es Narrative Designer con 10 años de experiencia. Ha trabajado en estudios como Nomada Studio, Ubisoft y Splash Damage.

Victoria Tran
Communications Director at Innersloth and Portfolio Manager at Outersloth
Victoria Tran es la Directora de Comunicaciones de Innersloth (creadores de Among Us), co-dirige el fondo de juegos indie Outersloth y es organizadora de Wholesome Games. Ha trabajado en otros juegos como Venba, Unpacking, Dwarf Fortress y Boyfriend Dungeon, entre otros.

Sara López Productions
Compositora de Bandas Sonoras
Sara Lopez Productions es una compositora de bandas sonoras para medios audiovisuales, experta en videojuegos y Tinerfeña. Que parece que no, pero es importante, porque habla muy rápido. Friki empedernida y amante del buen rollo, Sara estudió guitarra en el Conservatorio Superior de Tenerife, el Bachelor de Composición en la Universidad de Música de Friburgo, Alemania, y el Máster de Composición de Medios Audiovisuales en la ESMUC, Barcelona. Entre sus trabajos, destacan los créditos de la DCL del Blasphemous II "Mea Culpa", la BSO del videoMonsters' Act, premiada a mejor banda sonora en la Indie Spain Jam 23, y los últimos 13 niveles del videojuego Human Fall Flat. Aviso: es probable que haga muchos chistes malos en su paso por el evento. Sorryn't.

Arnaud De Bock
indie game developer
Arnaud De Bock es un desarrollador de juegos independiente afincado en Londres con más de una década de experiencia en el diseño de juegos. Sus créditos incluyen: Reigns, Pikuniku, Card Shark y Crush House. Fuera del desarrollo de juegos, a Arnaud le interesa correr, la cerámica, la probabilidad y el budismo.

Kai Moore
Executive Producer
Kai Moore es cofundador y productor ejecutivo de Wrong Organ, el estudio responsable de los galardonados títulos de terror indie Mouthwashing y How Fish is Made.

Johanna Kasurinen
Narrative Designer & Art Lead
Johanna Kasurinen es cofundadora, diseñadora narrativa y directora artística de Wrong Organ, el estudio responsable de los galardonados títulos de terror indie Mouthwashing y How Fish is Made.

Ciro Montenegro
Game engine developer at King
Ciro Montenegro estudió Ingeniería informática en la Universitat Pompeu Fabra y tiene un máster en Programación de videojuegos por la misma universidad.
Lleva trabajando en la industria del videojuego desde 2014. Ha dedicado los ultimos 8 años al desarollo de motores propios en compañias como Digital Legends y King, en las cuales ha trabajado en el equipo de gráficos.

Gareth Damian Martin
Directore Jump Over the Age
Gareth es escritore, diseñadore de juegos, artista y creadore de la serie Citizen Sleeper y de In Other Waters. También es creadore y editore de Heterotopias, un fanzine sobre juegos y arquitectura.

Johan Peitz
Monkey-in-chief at Apskeppet
Johan lleva años en la industria del videojuego, desde el indie antes de que existiera hasta el AAA y viceversa. Conocido por el clásico de culto Icy Tower y, más recientemente, por el modelador de baja poligonización picoCAD, Johan dirige actualmente la microempresa indie Apskeppet, que crea pequeños juegos con grandes píxeles.

Nepo
freelance @ Nokorpo
Programmer que se especializó en QA y Game Design. Después de trabajar durante años en el software generalista, quiere aplicar lo que aprendió allí en los videojuegos. Co-fundó Nokorpo con sus 2 compañeres, donde hacen juegos con Godot y herramientas open source.

Luc "Naril" Alvarado
Indie Game Developer
Luc es un programador de videojuegos con más de 5 años de experiencia y que ha trabajado en juegos como Do Not Feed the Monkeys 2099, Friends vs Friends y otros muchos por su cuenta. Actualmente forma parte de From The Moon y esta trabajado en Falling Stars and other celestial objects cómo programadore y diseñadore.

Víctor Moreno
Programador senior y Tech lead
Víctor es programador desde hace 15 años, divididos a medias entre videojuegos y software generalista. Ha sido programador de advergames, founder de una pequeña empresa indie orientada a mobile/F2P y lead de un proyecto PvP Multijugador para PC. También es parte del equipo de Ensemble Podcasting, un podcast de divulgación de ingeniería software.

Yasmina Glez. Müller (Abogadagamer)
Abogada de IP & IT
Abogada con pasión por el asesoramiento y la enseñanza a desarrolladores. Ha realizado diversos asesoramientos a diferentes estudios indies de la industria, así como seminarios sobre la materia. Amante de los videojuegos y siempre lista para ayudar… ¡podéis contar con mi hacha!