Personas invitadas Guadalindie 2026

Karla Zimonja

Directora, guionista y diseñadora
Karla Zimonja es reconocida por su trabajo en títulos narrativos e independientes. Tras iniciarse en la animación 3D con Zoo Tycoon 2, participó en el desarrollo de Bioshock 2 y su expansión Minerva’s Den. Más adelante cofundó The Fullbright Company, estudio responsable de aclamados videojuegos como Gone Home y Tacoma.

Quinns

YouTuber
Quinns (Quintin Smith) ha dedicado su carrera a dar visibilidad a grandes juegos que merecen más atención. Tras trabajar diez años en videojuegos, diez años en juegos de mesa y crear un nuevo canal sobre juegos de rol (además de realizar algunos documentales para People Make Games), llegó un momento en que decidió que los géneros son para perdedores y deberían desaparecer.

Chipzel​

Compositora, productora de sonido y artista
Chipzel es una compositora, productora y diseñadora de sonido de Irlanda del Norte, reconocida como una de las pioneras de la escena Chiptune. Nominada a los BAFTA y galardonada internacionalmente, ha creado bandas sonoras icónicas para videojuegos como Super Hexagon, Spectra y Dicey Dungeons, llevando su característico estilo electrónico por todo el mundo.​

Ausiàs Dalmau Roig

Director Técnico
Ausiàs Dalmau es cofundador y director técnico de Poti Poti Studio. Estudió diseño y desarrollo de videojuegos en el CITM y, tras trabajar en varios estudios, decidió fundar Poti Poti Studio para desarrollar sus propios proyectos. Junto con su cofundador, Sergi Pérez, desarrollaron Is This Seat Taken?, un juego de puzles en el que hay que organizar a unas formas de lo más quisquillosas. El juego se lanzó en agosto y ha tenido una gran acogida a nivel internacional.

Sergi Pérez Crespo​

Director Creativo
Sergi Pérez es cofundador y director creativo de Poti Poti Studio. Estudió un grado en diseño y desarrollo de videojuegos y, tras trabajar en varios estudios de Barcelona, decidió fundar Poti Poti Studio para desarrollar sus propios proyectos. Junto con su cofundador, Ausiàs Dalmau, desarrollaron Is This Seat Taken?, un juego de puzles en el que hay que organizar a unas formas de lo más quisquillosas. El juego se lanzó en agosto y ha tenido una gran acogida a nivel internacional.​

Increpare​

Desarrollador de videojuegos
Stephen Lavelle. Desarrollador de videojuegos en Berlín. Le gustan los puzles, crear herramientas para desarrollar juegos y contar historias.​

Lucía Prieto Moreno​

Directora de Comunicación en Crema​
Deseando permanentemente ser una sirena, Lucía Prieto pasa sus días en tierra gestionando la comunicación y las redes sociales en Crema, creadores de Temtem, Temtem: Swarm y Temtem: Pioneers. Cree que la comunicación puede derribar cualquier barrera y quiere ayudar a acercar a los estudios y a los jugadores. Entre sus trabajos anteriores se encuentran Strangers, Saber Interactive y, en una ocasión, Blasphemous. Le apasiona estar bajo el agua, los ambientes acogedores, el terror y los gatos.

Sand Castles Studio​

Estudio​
Un pequeño estudio catalán, creadores de Pan y Federico (Bread & Fred) y recientemente de Gnaughty Gnomes. Con mucha pasión por los multiplayers y por hacer proyectos majos y graciosos.​

Laura Fournier​

Productora senior
Tras 11 años apoyando a estudios desde la pre-producción hasta el post-lanzamiento, organizando eventos de videojuegos indie y formando parte de un jurado, Laura Fournier trabaja actualmente como Senior Live Producer de Helldivers 2 en Arrowhead Game Studios, en Suecia.​

Mickole Klein

Director
Director, escritor, desarrollador y artista técnico para Until Then. También es fundador de Polychroma games. Puede que su vida haya girado entorno a ese juego los últimos 6 años, pero fuera del desarrollo de videojuegos, él juguetea con APIs gráficas, electrónica, impresión 3D y Split Keyboards.

Hannah Beuger

Game Designer
Hannah está especializada en diseño de mundo y narrativa, con un interés adicional en la accesibilidad, y ha dedicado la mayor parte de su década en la industria a trabajar en Satisfactory en Coffee Stain Studios.

Anaïs Salla Anaya

Desarrolladora independiente
Catalana, actualmente viviendo en Alicante. Estudió Diseño y Producción de Videojuegos en Tecnocampus. Trabajó 3 años como game designer en un estudio de juegos independientes, Advergaming y Serious Games. Actualmente autónoma trabajando en proyectos personales. Ha lanzado su primer proyecto personal (Nom Nom: Cozy Forest Café) este Enero.

Edd Coates

diseñador de UI/UX lead
Edd Coates es el creador de Game UI Database, una de las principales referencias de la industria para diseño de interfaces de videojuegos, utilizada por estudios AAA de todo el mundo y reconocida con un Récord Guinness y varios premios. Con más de 14 años de experiencia en UI/UX, ha trabajado en títulos como Prison Architect 2, Loco Motive y Golf With Your Friends 2, además de crear herramientas como PadCrafter y escribir The Game UI Bible.

Mirella Díez Morán

Diseñador de audio senior
Hace sonidos para videojuegos desde hace 13 años. Ha trabajado en proyectos indie y AAA como Zero Parades, CONTROL, Moonlighter 2, Cataclismo, After Us, RiME y actualmente es Senior Audio Designer en ZA/UM.

Rubén Rincón García​

Director de audio
Director y diseñador de sonido para videojuegos, durante los últimos 13 años ha trabajado en juegos como Neva, Fall Guys, GRIS, Disco Elysium Mobile, Zero Parades, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege y Assassin's Creed III: Remastered. Actualmente es director de sonido en ZA/UM.​

Fernando Cabrera Pérez

Compositor musical
Compositor de bandas sonoras para audiovisuales especializado en videojuegos. Ha trabajado en proyectos como Zero Parades, Delirium o The Pizza Situation y colaborado en otros medios para series y películas como editor musical y compositor adicional en producciones de Netflix, ITV y BBC.

Aspa

Artista de pixel art
Profesor y artista de pixel malagueño